Discussion

29/06/2016 à 13h09 : Dracnix : ok je ferai ça la prochaine fois ;). Juste, je t'ai répondu sur mon sujet.

29/06/2016 à 13h07 : Myster : Exact, par contre poste sur le forum si tu as un problème ça permettra à quelqu'un de trouver la solution s'il a le même problème :)

29/06/2016 à 13h06 : Dracnix : en gros je vais dl un fichier que je vais mettre dns le sousfichier plugins puis il và apparaitre dans le gestionnaire de module et, là ! Je l'active ?

29/06/2016 à 13h04 : Myster : Dans le dossier plugins de ton projet qui se trouve dans "Games/Mes documents" et ensuite tu l'active via le gestionnaire de module

29/06/2016 à 12h55 : Dracnix : heu... Pour le téléchargement des scripts, pour les utiliser faut les metres où ?

29/06/2016 à 12h55 : Dracnix : oui ^^

29/06/2016 à 12h55 : Dracnix : oui çç

29/06/2016 à 12h53 : Seusyn : Déjà quand tu poste ici tu en as.

29/06/2016 à 12h45 : Dracnix : à ok et pourquoi là j'en ai 40 car j'ai poster 10 messages c'est ça ?

29/06/2016 à 12h45 : Myster : C'est pas un bug, c'est un cadeau d'inscription :)

29/06/2016 à 12h44 : Dracnix : si c'est un bug me les retirez pas ;) !

29/06/2016 à 12h44 : Myster : Parce que, tu as eu 30 points à l'inscription :)

29/06/2016 à 12h43 : Dracnix : mais j'ai 38pts alors que je me suis inscris hier...

29/06/2016 à 12h40 : Dracnix : merci !

29/06/2016 à 12h38 : Myster : Hello: http://rpgmakermv.fr/user/points.php

29/06/2016 à 12h34 : Dracnix : comment on gagne des points ?

28/06/2016 à 22h07 : aurelien1013 : Bonsoir ^^

28/06/2016 à 20h57 : Myster : D'acc :)

28/06/2016 à 20h52 : Axyal : Je pense que je vais faire un topic car c'est compliqué. Mais sur les forums anglais quelqu'un a compris et travaille dessus. Mais il va galérer apparement. Je vais poster voir si ça interesse ici aussi de savoir mettre des voix dans action sequence :)

28/06/2016 à 20h49 : Axyal : lol, avec battle engine core savoir si tu peux attribuer des voix aux personnages pour leur action (et même si la même action, comme attaque par ex, doit jouer une voix propre à chaque perso)

28/06/2016 à 20h45 : Myster : En gros plus exactement tu souhaites quoi ? :)

28/06/2016 à 20h44 : Axyal : voix*)

28/06/2016 à 20h44 : Axyal : Donc l'idée c'était de pouvoir assigner via le battle engine core (qui peut jouer des sons SE) des SE spécifiques pour les acteurs (leur vois donc) qui seront joués dans leur skill sachant que le skill peut être utilisé par différent perso

28/06/2016 à 20h43 : Axyal : Le probléme c'est que battle engine il "bloque"/"écrase" les sons pour attaquer. Je sais pas du tout les rendre compatibles. (pourtant quand les persos sont blessés ils jouent quand même leur son, mais pour l'animation d'attaque, rien)

28/06/2016 à 20h42 : Axyal : je vais poster mais peut'etre que tu as déjà la réponse car je crois que ce que je demande n'est pas implanté ou dur à faire


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29/06/2016 à 13h33 : Myster : a ajouté un message dans le sujet suivant : Ma sauvegarde bug ! :(

29/06/2016 à 13h29 : Dracnix : a ajouté un message dans le sujet suivant : Ma sauvegarde bug ! :(

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29/06/2016 à 00h22 : Axyal : a ajouté un message dans le sujet suivant : Challenge: Attribuer des voix en combat sous battle engine core (+ses actions sequences)

28/06/2016 à 22h58 : Seusyn : a ajouté un message dans le sujet suivant : Challenge: Attribuer des voix en combat sous battle engine core (+ses actions sequences)

28/06/2016 à 21h23 : Axyal : a posté le sujet suivant dans le forum : Challenge: Attribuer des voix en combat sous battle engine core (+ses actions sequences)

28/06/2016 à 20h04 : Myster : a ajouté un message dans le sujet suivant : Présentation d'Axyal

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